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▪️ 작업지식

[가우시안블러] 원형에 블러넣었는데 사각이 된다? 일러스트 블러 깨짐 방지법!

by 모노그로브 2025. 11. 13.
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원형에 가우시안 블러 적용했을 때 깨짐현상
원형 블러 깨짐 현상

원형에 블러를 줬는데, 사각이 되네?

원형 모양에 가우시안 흐림(Blur) 를 최대치(250px)로 적용했는데 가장자리가 뭔가 사각형처럼 깨지는 경험....혹시 있으신가요? 제가 최근에 그랬습니다. 방법을 찾아보다가 원인이 의외의 곳에 있다는 걸 알게되어 이렇게 포스팅을 적어요. 

 

일러스트 가우시안흐림 원형 깨짐
원형에 가우시안 흐림 최대치로 줬을 때

 

 

원형 블러의 깨짐 현상은 알고보니 문서의 래스터 처리 해상도(Resolution)가 낮아서 생기는 현상이었어요. 일러스트레이터는 기본적으로 벡터 프로그램이지만, 블러Blur 같은 효과는 픽셀 기반(=래스터)으로 변환해서 처리합니다. 그래서 문서 래스터 효과 설정값이 낮으면 블러가 거칠고 네모난 형태로 보이게 돼요 🤓

 

 


해결방법은 1분컷!

이 깨짐 현상을 해결해주는 방법은 설정만 변경해주면 됩니다. 아래 적어둔 3단계만 거치면 됩니다!

 

 

 

01. 문서 래스터 효과 설정값 변경하기

상단 메뉴에서 효과 > 문서 래스터 효과 설정값(Effect > Document Raster Effects Settings)를 선택합니다. 

일러스트 문서 래스터 효과 설정
문서 래스터화 효과 설정값 경로

 

 

 

 

02. 아래처럼 세부 설정 변경하기

▪️해상도(Resolution) : 고해상도(300 ppi)

▪️배경(Background) : 투명(Transparent)

▪️옵션(Option) 항목 수치 변경 : 200px

일러스트 문서 래스터 효과 설정값
일러스트 문서 래스터 효과 설정값

 

 

 

03. 원형의 흐림 효과 최대로 적용하기

원형 오브젝트를 선택한 후, 효과 > 흐림 효과 > 가우시안 흐림 (Effect > Blur > Gaussian Blur)을 최대치(250px)로 설정합니다. 

이제 원형 블러가 깨지지 않고 부드럽게 표현될 거예요.🤓

원형 가우시안 블러 적용 모습
원형에 다시 적용한 모습

 



 

 

 

 

 

💡위에서 설정한 값은 화면에 보이는 효과의 퍼짐 범위를 위한 작업 여유 공간 설정하는 거라고 보시면 됩니다.

즉, 블러 값을 크게 쓸수록 수치도 크게 해야 경계가 자연스러워요!

가우시안 블러 적용 모습
원형에 가우시안 블러 적용했을 때 비교

 

 

 


문서 래스터 효과 설정값이 대체 뭔데?

그렇다면 위에서 바꾼 래스터 효과 설정값의 각 항목은 어떤 역할을 할까요? 정리해봤어요!

 

 

 

항 목 의 미
해상도(Resolution) 효과를 픽셀로 변환할 때 사용하는 픽셀 밀도.값이 높을수록 블러가 더 부드럽게 표현됨.
배경(Background)   흰색 선택 시, 결과 이미지에 흰 배경이 깔림.
  투명 선택 시, 블러, 그림자, 외곽광 등 래스터로 변환된 부분에 알파(투명) 채널이 유지됨.
안티앨리어스(Anti-aliasing) 픽셀 경계를 부드럽게 만드는 보정. 활성화 시 가장자리 계단 현상 완화됨. 
클리핑마스크만들기
(Create Clipping Mask)
❌ 체크하지 않으면, 블러가 자연스럽게 주변으로 퍼짐 (대부분 이게 예쁨) 
체크 시, 오브젝트 테두리 모양 그대로 안에서만 흐림 (유리감/광택감이 많이 down)
별색보존(Preserve Spot Colors) 별색(Spot Color)이 CMYK 4도 컬러로 변환될 수 있음
별색 잉크(특수 잉크)를 그대로 유지하여 출력 데이터를 준비

 

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그래도 블러는 많이 쓰지 마시길

포스팅이 도움이 되셨나요? 블러가 많이 들어가는 디자인일수록 문서 래스터 효과 해상도를 먼저 확인해야 해요. 하지만 블러가 적용된 오브젝트가 많을수록 파일은 무거워질 수 있으니 적당히 사용하시기를 추천합니다! 🤓

 

 

 

 


 

 

 

오늘의 기록은 여기까지 입니다

다음엔 더 쓸모있는 경험을 가져올게요

🫰

 

 


 

 

 

 

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